Diseñar Una WebQuest.

Cinco reglas para escribir una buena WebQuest (de Bernie Dodge, adaptado por Francisco Muñoz de la Peña Castrillo en Español).

 Una búsqueda rápida en el Web de la palabra WebQuest, muestra cientos de ejemplos de distinta calidad: muchos se han creado rápidamente para una clase determinada, otros han sido desarrollados durante muchos tiempo y se han ido enriqueciendo a medida que se han ido usando, y los hay también que no representan bien el modelo y que son simplemente plantillas con URLs.

 El análisis de los mismos ha llevado a intentar ayudar en su construcción enunciando una serie de reglas (cinco):

1.- Buscar buenos sitios Web. Para ello hay que tener cuenta algunos aspectos como

 Dominar un motor de búsqueda y no perder la información.

 Cuál usar es algo personal, pero la mayoría usa AltaVista o Google; el conocimiento de las peculiaridades y de las técnicas avanzadas de búsqueda permite realizar búsquedas efectivas evitando encontrarse con cientos o miles de páginas con nula o escasa relevancia para la búsqueda. Para más información se puede consultar éste enlace http://www.buc.unican.es/par/buscar/buscadores.htm en castellano,  éste otro en inglés http://edweb.sdsu.edu/webquest/searching/sevensteps.html o la sección dedicada a los buscadores en mi Web .

Para conservar las direcciones de las páginas Web de interés (es bastante común tenerlas repartidas en varios ordenadores y que te haga falta alguna que tienes en otro sitio) existe libretas de favoritos basadas en Web como por ejemplo http://www.backflip.com/dir_start.ihtml (Inglés). En Español tenemos por ejemplo:

Misfavoritos.com se trata de  un servicio gratuito, que permite almacenar en Internet y de manera ilimitada:Favoritos, agenda, contactos, notas y passwords

Una vez registrado podrás acceder desde cualquier lugar y en cualquier momento a estos datos. Además  dispone de otras utilidades asociadas a estos servicios como:

2.-Organizar los estudiantes y los recursos.

El profesor que sobrevive los primeros años en el trabajo es maestro en el arte de organizar los recursos y los alumnos; la experiencia continua de no tener suficientes materiales, puestos de laboratorio, etc hace que haya que preparar actividades para que los recursos puedan ser compartidos. Un buen WebQuest es aquel en el que cada ordenador está siendo bien utilizado y cada alumno tiene algo significativo que hacer en cada momento.

La organización de los alumnos debe tener en cuenta una serie de consideraciones prácticas que según Johnson and Johnson (2000), son básicas para un buen entorno de aprendizaje colaborativo; algunas de ellas son: 

3.- Reta a tus alumnos a pensar.

 En nuestras cableadas clases de hoy, el primer impulso de muchos docentes es considerar el Web como una extensión de la biblioteca de la escuela y por tanto asignar el mismo tipo de trabajo de investigación, que normalmente consiste en parafrasear y resumir  y que aunque acabe en una presentación Power-Point, la materia gris continúa sin ser usada.

¿Cómo se puede mejorar?. El elemento clave de un buen WebQuest es una tarea atractiva. Se puede consultar la taxonomía de tipos de tareas en http://webquest.sdsu.edu/taskonomy.html (original de Bernie Dodge en Inglés) o bien traducido del original en Inglés por Nuria Abalde en: la lista nº 2  que ha resultado ser una buena ayuda a la hora de ver caminos alternativos para enmarcar lo que se puede pedir a los alumnos, y que contienen WebQuest realizados por diversos profesores que van más allá de lo que es una simple retentiva entrenando a sus alumnos en resolución de problemas, creatividad, diseño y razonamiento. En la lista nº 1 también se pueden ver distintos tipos de tareas.

4.- Usa los medios.

 La estructura pedagógica de una WebQuest permite usar la red par muchas más cosas que par consultar páginas. Primero hay que reconocer que Internet no es sólo una red de ordenadores:

5.- Refuerzo para el éxito.

 Un buen WebQuest pide a los estudiantes cosas que normalmente no se espera que hagan, por tanto hay que reforzar determinados aspectos clave, hasta que los alumnos los interioricen y sean capaces de trabajar de forma autónoma.

 Recepción: La Web permite que los alumnos entren en contacto con recursos que pueden no haber visto antes, por lo tanto si no se les prepara para extraer información de dicho recurso es posible que la lección se base en información pobre. El refuerzo consiste en una guía para leer dicho recurso y para retener lo que debe ser aprendido (guías de observación, consejos para conducir entrevistas, glosarios online, diccionarios,...).

Transformación: Las WebQuests piden a los alumnos la transformación de lo que leen a otra forma nueva. Es muy útil para ellos una ayuda explícita comparando y contrastando, relacionando (buscando relaciones entre objetos similares de estudio), haciendo una tormenta de ideas, razonando de forma inductiva, tomando decisiones.

Producción: Normalmente las WebQuest piden a los alumnos realizar trabajos que nunca antes habían hecho. El refuerzo, en éste caso, consistiría en proporcionarles plantillas, o la descripción de las estructuras incluidas en el producto a desarrollar. Haciendo una parte del trabajo para los alumnos, se les permite ir más allá de lo que ellos podrían hacer solos.

El artículo de Bernie Dodge "Cinclo reglas para escribir una fabulosa Web Quest" en Español lo encontrareis en Eduteka.

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